在十天之前,RK 进行了《血色衣冠》的 SIRE 2.05c 版本发布,在 2.05 进行了城池特色功能的更新之后,又是将一些琐碎的功能进行了完善,同时最主要的是在 2.05c 版本中对于科技功能进行了独立的设计,而这也是为了此前画了非常久的全新科技树做准备。
(资料图片)
那么在这种情况下,接下来的 SIRE 2.06 版本自然而然的会让人联想到,会发布全新的科技树功能,不仅设计全新的科技列表,而且每个势力都会拥有自己的专属科技能力。
不过这个大饼看样子并不能够马上实现了。RK 今天发布了最新的 SIRE 2.06 版本预告,合成兵种功能即将抵达战场。
其实对于一直关注《血色衣冠》6.0 版本的玩家来说,这个消息并不陌生,早在去年,《三国志11》圈的另外一位大神玩家 天照之火 就已经将此功能公布于世,并且在发布此功能的时候,明确表示了,这个功能将会在《血色衣冠》6.0 版本中首次与玩家见面。
这对于一直都没有在兵种上有过改动的游戏来说,无疑又掀起了一番巨大的浪潮。当时就有很多玩家预想,游戏中的枪兵和戟兵组合,弩兵与骑兵的组合等等都会产生出一些什么新奇的部队,又会给游戏带来哪些革命性的变动呢?
SIRE 2.06 版本将会告诉玩家们这一切。
版本更新预告:
骑兵可以和剑、枪、戟、弩四种兵种复合,当然代价就是骑兵作为第二兵种,在水上只能用走舸
不同复合用不同颜色来展示
骑+剑 = 原来骑兵
骑+枪 = 突骑,额外加攻,略微减少移速,战法附带士气打击
骑+戟 = 甲骑,额外加防,移速显著降低,附带一定概率的攻击格挡(普攻+战法都有效)
弩+骑 = 弓骑,属性不变,可以进行骑射(普攻射程+1)且能和白马效果叠加
为了应对全新的合成兵种,此前火神还专门制作了全新的部队战法,是在现有的新战法基础之上又加入了部分全新的战法功能,只不过一直没有发布,估计是一直在等这个功能正式出现在游戏中之后,才会再发布粗来,让更多的玩家在见识到了新的战法设计之后,也能够马上在游戏中体验。
久违的合成兵种功能终于要和玩家们见面了,很是欣喜,但也有诸多的出入。
原本以为兵种合成是一个更为强大,可以造就更多兵种问世的功能,但是现在看来这个功能只是将骑兵部队进行了“改造和升级”,所有的核心元素都是围绕着游戏中的马匹进行制作的。
没有天马行空的枪戟或枪弩等组合,只有步战兵种搭配上了马匹,继而成为了轻骑、突骑、甲骑和弓骑等部队,这对于原本在游戏中就非常具有优势的骑兵部队来说,在各种功能和战斗力上都有了显著的提升。
那么接下来最大的问题,就是出现在原步兵的整体改动了,因为现在看来原有的步兵兵种如果没有一些特殊能力提升的话,显然是无法与骑兵部队进行正面对抗的,只能在数量上对于骑兵进行压制;当然也有一种可能,就是传统步兵兵种维持了此前的设计,并不会有改动,而是对于新晋的各种骑兵部队进行更多资源花费调节,从而才能够让玩家组建起一支具有不错战斗力的新型骑兵部队,但是这种相对战斗力更强的新型骑兵部队,会随着游戏的深入,玩家资源越来越多,进入到玩家可以毫无忌惮的组建战斗力更强的新型骑兵部队,那么对于传统步兵部队来说在战场上的生存能力也就越来越低,在游戏中的存在感也就越来越低。
当然这种情况是符合古代战争特点的,骑兵就是战场上的神,但是对于一个游戏来说,现在已经是肉眼可见的新型骑兵对于步兵单位造成了绝对的压制力,如何平衡新型骑兵与原步兵兵种之间的数值,也是另外一个需要关注的侧重点了。
因为此前这些功能都已经由火神制作完成,所以预计这个版本已经进入到了最后的调试阶段,或许这个周末就能够与玩家正式见面,所有的一切还是静等 SIRE 2.06 版本的到来,让我们在游戏中拭目以待不。#单机游戏#
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